top of page
Syllabus ECDL CAD 3D Release 1.0
 
Modelowanie (PODSTAWOWY)


- modelowanie kształtami
- rysowanie kształtów (spline)
- tworzenie brył obrotowych
- wytłaczanie
- poly modeling
- wstęp do modelowania za pomocą siatki editable poly
- edycja siatki- wygładzanie - topologia, grupy wygładzania
- hard surface modeling - wstęp
- modelowanie organiczne
- modelowanie z użyciem stosów modyfikatorów 

 
MENTAL RAY (PODSTAWOWY)
 

- wstęp do oświetlenia
- trójpunktowy system oświetlania
- oświetlenie dzienne
- oświetlenie sztuczne
- światła fotometryczne
- symulacje fotonowe - wstęp
- edytor materiałów - wstęp (compact/slate)
- rodzaje materiałów standardowych
- mapy proceduralne
- textury
- materiały Mental Ray - wstęp (Arch&Design)

 

 

Poziom II


Zawansowane techniki modelowania    

 

– Modelowanie nietypowych obiektów editable poly:
* dodawanie szczegółów przy pomocy funkcji connect, extrude, etc.
* wygładzanie siatki meshsmooth, turbo smooth.
– NURBS:
* tworzenie krzywych Point i CV Curve,
* tworzenie powierzchni: 1, 2 rail, U loft, Extrude,
* tworzenie powierzchni, na szkielecie zbudowanym z linii, przy pomocy modyfikatora surface.
– Obiekty typu Path,
– Ustawianie własnej sceny wykorzystując wymodelowane wcześniej obiekty.

 

Podstawy Mental Ray    

 

– Techniki renderowania:
* Global ilumination,
* Final gathering,
* Caustics.
– Zaawansowane światła: Photometric lights.


Materiały    

– Tworzenie realistycznie wyglądającego szkła, metali itp.,
– Cechy materiałów: self ilumination, glossiness, attenaution, etc.,
– Materiały biblioteki Autodesk Materials,
– Wykorzystanie funkcji displacement,
– Zaawansowane techniki komponowania map proceduralnych,
– Mapowanie Unwrap UVW,
– Tworzenie matariałów wielowarstwowych.


Efekty atmosferyczne    

– Mgła,
– Ogień, Dym,
– Widoczne promienie światła (God rays).


Podstawy animacji    

– Klatki kluczowe,
– Praca z timeline,
– Praca z trackview,
– Inverse kinematic,
– Kości potomne.


Reaktor    

– Podstawy pracy z reactor’em,
– Budowanie relacji pomiędzy obiektami,
– Fizyczne cechy obiektów,
– Symulacje zderzeń.


Video Post    

– Efekty postprodukcji,
– Zapisywanie sekwencji video.

 

Certyfikaty :
bottom of page